博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Core Animation中的关键帧动画
阅读量:4684 次
发布时间:2019-06-09

本文共 3128 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

键帧动画就是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动画”),这种动画的好处就是开发者不用逐个控制每个动画帧,而只要关心几个关键帧的状态即可。

关键帧动画开发分为两种形式:一种是通过设置不同的属性值进行关键帧控制,另一种是通过绘制路径进行关键帧控制。后者优先级高于前者,如果设置了路径则属性值就不再起作用。

////  ViewController.m//  Demo02182////  Created by wiseman on 16/2/18.//  Copyright (c) 2016年 wiseman. All rights reserved.//#import "ViewController.h"@interface ViewController (){    CALayer *_layer;}@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.    //自定义一个图层    _layer=[[CALayer alloc]init];    _layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 10, 20);    _layer.position=CGPointMake(50, 150);    _layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;    [self.view.layer addSublayer:_layer];}-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //创建动画//    [self translationAnimation];    [self translationAnimationWithUIBezierPath];}#pragma mark - 关键帧动画,通过四个关键帧状态来改变动画效果-(void)translationAnimation{    //1.创建关键帧动画,并设置动画的属性    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];        //2.设置关键帧    NSValue *key1 = [NSValue valueWithCGPoint:_layer.position];//对于关键帧动画初始值不能省略    NSValue *key2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(80, 220)];    NSValue *key3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(45, 300)];    NSValue *key4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(55, 400)];    NSArray *values=@[key1,key2,key3,key4];        keyframeAnimation.values = values;    keyframeAnimation.duration = 2.0;    keyframeAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime()+2;//设置延迟2秒执行        //3.添加动画到图层,添加动画后就会执行动画    [_layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:@"KCKeyframeAnimation_Position"];}#pragma mark - 贝塞尔曲线,通过贝塞尔曲线来绘制路径对关键帧动画进行控制-(void)translationAnimationWithUIBezierPath{    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];    //设置起始端点    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 50)];    [path addCurveToPoint:CGPointMake(20, 350) controlPoint1:CGPointMake(0, 200) controlPoint2:CGPointMake(40, 200)];        //1.创建关键帧动画    CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];    //2.设置path    keyAnima.path = path.CGPath;    keyAnima.duration = 3.0;    //3.添加动画到图层,添加动画后就会执行动画    [_layer addAnimation:keyAnima forKey:@"KCKeyframeAnimation_Position"];    }- (void)didReceiveMemoryWarning {    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}@end

 

 

补充--其他属性

在关键帧动画中还有一些动画属性初学者往往比较容易混淆,这里专门针对这些属性做一下介绍。

keyTimes:各个关键帧的时间控制。前面使用values设置了四个关键帧,默认情况下每两帧之间的间隔为:8/(4-1)秒。如果想要控制 动画从第一帧到第二针占用时间4秒,从第二帧到第三帧时间为2秒,而从第三帧到第四帧时间2秒的话,就可以通过keyTimes进行设置。 keyTimes中存储的是时间占用比例点,此时可以设置keyTimes的值为0.0,0.5,0.75,1.0(当然必须转换为NSNumber), 也就是说1到2帧运行到总时间的50%,2到3帧运行到总时间的75%,3到4帧运行到8秒结束。

caculationMode:动画计算模式。还拿上面keyValues动画举例,之所以1到2帧能形成连贯性动画而不是直接从第1帧经过8/3 秒到第2帧是因为动画模式是连续的(值为kCAAnimationLinear,这是计算模式的默认值);而如果指定了动画模式为 kCAAnimationDiscrete离散的那么你会看到动画从第1帧经过8/3秒直接到第2帧,中间没有任何过渡。其他动画模式还 有:kCAAnimationPaced(均匀执行,会忽略keyTimes)、kCAAnimationCubic(平滑执行,对于位置变动关键帧动画 运行轨迹更平滑)、kCAAnimationCubicPaced(平滑均匀执行)。

转载于:https://www.cnblogs.com/iOSDeng/p/5198304.html

你可能感兴趣的文章
python面向对象入门(1):从代码复用开始
查看>>
Cocos2d-js和Android交互
查看>>
Sublime Text3配置Node.js开发环境
查看>>
在线编辑器的原理简单示例
查看>>
MVC弹出子页面向父页面传值
查看>>
用shell定义和访问数组
查看>>
Android JNI中C和JAVA代码之间的互相调用
查看>>
KNN算法原理以及代码实现
查看>>
解读typescript中 super关键字的用法
查看>>
指定IE7(或其他版本)如何访问?
查看>>
iframe 自动适应页面高度
查看>>
eclipse环境下基于tomcat-7.0.82构建struts2项目
查看>>
input标签附带提示文字(bootstrap里面输入框的两侧同时添加额外元素)
查看>>
VHDL硬件描述语言学习笔记---VHDL语言要素
查看>>
.NET Core单文件发布静态编译AOT CoreRT
查看>>
连接MySQL数据库 ODBC DSN的配置
查看>>
Vmware+CentOs7+共享目录
查看>>
JQuery之初探
查看>>
深入了解父类引用指向子类
查看>>
《C语言编写 学生成绩管理系统》
查看>>